<\/span><\/h2>\n\n\n\nNie ma si\u0119 co oszukiwa\u0107, po absolutnie rewelacyjnym Wied\u017amin 3: Dziki Gon<\/em> i bardzo szumnych zapowiedziach Cyberpunka 2077<\/em>, oczekiwania wobec nowej produkcji \u201cred\u00f3w\u201d sta\u0142y na niemo\u017cliwym do spe\u0142nienia poziomie<\/strong>. Atmosfera gor\u0105czki przed premier\u0105 wysma\u017cy\u0142a przy okazji rekordowy kurs CD Projektu na gie\u0142dzie. Cyberpunkowe szale\u0144stwo posun\u0119\u0142o si\u0119 tak daleko, \u017ce nawet dalsi znajomi pytali mnie, czy gra naprawd\u0119 jest taka dobra i je\u015bli tak, to czy warto kupowa\u0107 akcje jej tw\u00f3rc\u00f3w. <\/p>\n\n\n\nWspominam o tym zanim przejd\u0119 to takiej w\u0142a\u015bciwej \u201crecenzji\u201d Cyberpunka <\/em>po kilku miesi\u0105cach \u0142atania, bowiem moim zdaniem nale\u017ca\u0142o spodziewa\u0107 si\u0119, \u017ce gra zwyczajnie rozczaruje wiele os\u00f3b<\/strong>. W pewnych kr\u0119gach produkcja wywo\u0142ywa\u0142a uczucia granicz\u0105ce z obsesj\u0105 – niejeden tw\u00f3rca przekona\u0142 si\u0119, \u017ce wymagania psychofan\u00f3w s\u0105 po prostu nie do spe\u0142nienia<\/strong>. Niestety do tego wszystkiego nale\u017cy do\u0142o\u017cy\u0107 kiep\u015bciutki stan techniczny tytu\u0142u (kt\u00f3ry doprowadzi\u0142 m.in. do wycofania Cyberpunka 2077<\/em> z cyfrowego sklepu na PlayStation), i przepis na katastrof\u0119 mamy gotowy. <\/p>\n\n\n\nJohnny Silverhand to jeden z najciekawszych towarzyszy w grach<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<\/span>Wstawaj Samuraju, mamy gr\u0119 do spalenia<\/span><\/h2>\n\n\n\nPremiera Cyberpunka 2077<\/em> by\u0142a kilkukrotnie przek\u0142adana nie bez powodu. CD Projekt RED porwa\u0142 si\u0119 na bardzo ambitne zadanie<\/strong>, a na jego zrealizowanie potrzeba by\u0142o czasu, kt\u00f3rego ostatecznie zabrak\u0142o. Kolejne, wydawane ju\u017c po premierze \u0142atki pokazuj\u0105, \u017ce kilka miesi\u0119cy mog\u0142oby by\u0107 zbawienne – je\u015bli nie dla wizerunku polskiego studia, to ju\u017c na pewno dla samego Cyberpunka<\/em>. <\/p>\n\n\n\nW tym artykule nie b\u0119d\u0119 skupia\u0142 si\u0119 na obietnicach CDP Red, ani na tym, w jakim stopniu Cyberpunk 2077<\/em> je spe\u0142ni\u0142. Spr\u00f3buj\u0119 odpowiedzie\u0107 na pytanie, czy warto dzi\u015b zagra\u0107 w ten tytu\u0142<\/strong>. Je\u015bli wstrzymywali\u015bcie si\u0119 z zakupem w oczekiwaniu na \u0142atki poprawiaj\u0105ce liczne premierowe b\u0142\u0119dy – zach\u0119cam do czytania. <\/p>\n\n\n\n<\/span>Cyberpunk 2077 – graj tylko na PC<\/span><\/h2>\n\n\n\nPierwsza i najwa\u017cniejsza sprawa – w Cyberpunka 2077<\/em> gram na PC, mia\u0142em przyjemno\u015b\u0107 odpali\u0107 produkcj\u0119 na 3 r\u00f3\u017cnych kompach. Oczywi\u015bcie je\u015bli masz Ryzena 5900X i GeForce RTX 3080, odpalenie gierki w 4K 60FPS i z ray tracingiem na ultra za ka\u017cdym razem wywo\u0142uje opad szcz\u0119ki<\/strong>. Night City cudownie prezentuje si\u0119 tak\u017ce na laptopie z RTX 3060. Na moim prywatnym sprz\u0119cie z Ryzenem 5 1600 AF i GeForce GTX 1660 Super w FullHD jest \u0142adnie i W MIAR\u0118 p\u0142ynnie, ale gdy robi si\u0119 naprawd\u0119 gor\u0105co, licznik FPS potrafi spa\u015b\u0107 poni\u017cej 50. <\/p>\n\n\n\nGra oferuje mn\u00f3stwo ciekawych pojazd\u00f3w, ale jazda nimi nie sprawia mi wielkiej przyjemno\u015bci<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\nNatomiast stan wersji konsolowych jest najzwyczajniej w \u015bwiecie op\u0142akany<\/strong>. Edycja na PS5 i Xbox Series X (czyli taka z m.in. obs\u0142ug\u0105 ray tracingu) nie istnieje w og\u00f3le, bowiem redzi ci\u0105gle nad ni\u0105 pracuj\u0105. Szcz\u0119\u015bliwi i nieliczni posiadacze sprz\u0119tu nowej generacji mog\u0105 uruchomi\u0107 sobie wersj\u0119 z PS4 i Xbox One – tylko czy warto?<\/p>\n\n\n\nW mojej opinii – niekoniecznie. Prolog Cyberpunka 2077<\/em> np. na Xbox Series X wygl\u0105da ca\u0142kiem przyjemnie, dzia\u0142a do\u015b\u0107 p\u0142ynnie, ale kiedy tylko dostajemy dost\u0119p do ca\u0142ego miasta, wydajno\u015b\u0107 siada i zaczyna si\u0119 festiwal bug\u00f3w<\/strong>. W tej chwili produkcja na konsolach nadal jest prawie niegrywalna, wi\u0119c nie dziwi\u0119 si\u0119, \u017ce Sony usun\u0119\u0142o tytu\u0142 ze swojego sklepu i p\u00f3ki co nie wiemy, kiedy Cyberpunk 2077<\/em> tam wr\u00f3ci. G\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny da si\u0119 wprawdzie sko\u0144czy\u0107, ale nie dla ka\u017cdego b\u0119dzie to przyjemne doznanie.<\/p>\n\n\n\n<\/span>Kto mia\u0142 zagra\u0107, ju\u017c zagra\u0142 – ale czy warto by\u0142o?<\/span><\/h2>\n\n\n\nHype na Cyberpunka 2077<\/em> by\u0142 nakr\u0119cony tak bardzo, \u017ce w ci\u0105gu zaledwie paru dni od premiery produkcj\u0119 polskiego studia kupi\u0142o kilka milion\u00f3w os\u00f3b<\/strong>. Mo\u017cemy wi\u0119c przyj\u0105\u0107, \u017ce najbardziej zdecydowani ju\u017c zagrali i wyrobili swoje zdanie. A poniewa\u017c sam w\u0105tek g\u0142\u00f3wny zajmuje mniej wi\u0119cej 20 godzin, spora cz\u0119\u015b\u0107 klienteli zd\u0105\u017cy\u0142a tytu\u0142 uko\u0144czy\u0107. <\/p>\n\n\n\nMenusy gry oferuj\u0105 bardzo wiele opcji, w kt\u00f3rych do\u015b\u0107 \u0142atwo si\u0119 zgubi\u0107<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\nSpadaj\u0105ca liczba graczy na Steam \u015bwiadczy, \u017ce przygody V nie maj\u0105 takiego potencja\u0142u na maksowanie i powtarzanie gry od nowa jak chocia\u017cby Wied\u017amin 3<\/em>. Zapowiedzi i serwowane przez pracownik\u00f3w CD Projekt RED przedpremierowe obietnice sugerowa\u0142y po\u0142\u0105czenie rasowego RPG z otwartym, pe\u0142nym aktywno\u015bci pobocznym \u015bwiatem – o ile w kwestii \u201cerpegowo\u015bci\u201d Cyberpunk 2077<\/em> dowozi (ale te\u017c nie w 100%), to osoby oczekuj\u0105ce realistycznego, pe\u0142nego \u017cywych istot i minigier miasta rodem z <\/strong>GTA 5<\/em><\/strong>, poczuj\u0105 si\u0119 z pewno\u015bci\u0105 zawiedzione<\/strong>. Eksploracja Night City ogranicza si\u0119 z grubsza do biernej obserwacji i wyszukiwania przygotowanych przez tw\u00f3rc\u00f3w smaczk\u00f3w albo wycinania w pie\u0144 kolejnych zast\u0119p\u00f3w nieprzyjaci\u00f3\u0142. <\/p>\n\n\n\n<\/span>Night City – najlepsze najgorsze miasto w grach<\/span><\/h2>\n\n\n\nNieciekawie prezentuje si\u0119 te\u017c iluzja \u015bwiata przedstawionego w grze. NPC nie wykonuj\u0105 \u017cadnych konkretnych czynno\u015bci, po prostu kr\u0105\u017c\u0105 sobie po ulicach bez celu i sensu<\/strong>. Ten sam dialog tych samych dw\u00f3ch bywalc\u00f3w knajpy us\u0142yszymy i 20 razy, je\u015bli zajrzymy do nich wystarczaj\u0105co cz\u0119sto. R\u00f3wnie\u017c pod wzgl\u0119dem detali, takich jak zachowanie si\u0119 pojazd\u00f3w czy wody, Cyberpunkowi 2077<\/em> bardzo daleko do dopracowania znanego z produkcji Rockstara. <\/p>\n\n\n\nZ drugiej jednak strony Night City jest prawdopodobnie najpi\u0119kniejszym miejscem<\/strong>, jakie kiedykolwiek udost\u0119pniono graczom. Wida\u0107 bardzo wyra\u017anie, \u017ce ka\u017cdy zau\u0142ek oraz pomieszczenie zosta\u0142y przez kogo\u015b wymy\u015blone, zaprojektowane i wype\u0142nione przedmiotami. W por\u00f3wnaniu do innych gier z otwartym \u015bwiatem Redzi odskoczyli Ubisoftowi czy Bethesdzie o ca\u0142e lata \u015bwietlne. To prawdopodobnie nad tym i nad fabu\u0142\u0105 (a konkretniej dialogami) tw\u00f3rcy sp\u0119dzili najwi\u0119cej czasu. <\/p>\n\n\n\nRozmowy z postaciami niezale\u017cnymi s\u0105 w Cyberpunku 2077 bardzo ciekawe<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<\/span>Powiedz mi to prosto w oczy<\/span><\/h2>\n\n\n\nNo w\u0142a\u015bnie, rozmowy\u2026 Sp\u0119dzamy na gadaniu i s\u0142uchaniu ca\u0142e mn\u00f3stwo czasu i jest to element, kt\u00f3ry w Cyberpunk 2077 <\/em>podoba mi si\u0119 najbardziej. Plejada barwnych postaci o interesuj\u0105cej przesz\u0142o\u015bci i ciekawych pogl\u0105dach<\/strong> sprawia, \u017ce ch\u0119tnie obejrza\u0142bym produkcj\u0119 CD Projekt RED w formie filmu czy te\u017c serialu. W\u0142a\u015bciwy gameplay, czyli przemieszczanie si\u0119 z miejsca na miejsce oraz walka\/skradanie\/hakowanie w zasadzie przeszkadza\u0142y mi w poznawaniu V oraz os\u00f3b, na kt\u00f3re razem si\u0119 natkn\u0119li\u015bmy. <\/p>\n\n\n\nPropo <\/em>dialog\u00f3w warto wspomnie\u0107, \u017ce podczas rozm\u00f3w ca\u0142y czas kontrolujemy naszego protagonist\u0119<\/strong>. Liczne konwersacje nie odbywaj\u0105 si\u0119 zatem w formie statycznych plansz, na kt\u00f3rych widzimy \u201cgadaj\u0105ce g\u0142owy\u201d. Zupe\u0142nie jak w \u017cyciu, rozmawiaj\u0105c z kim\u015b (czy to w cztery oczy czy przez telefon) mo\u017cemy zajmowa\u0107 si\u0119 zupe\u0142nie innymi rzeczami – w przypadku Cyberpunk 2077 <\/em>b\u0119dzie to zwykle myszkowanie po szafach lub ogl\u0105danie przygotowanych z dba\u0142o\u015bci\u0105 o najmniejsze detale pomieszcze\u0144. <\/p>\n\n\n\nOczywi\u015bcie na czele wspomnianych wcze\u015bniej barwnych postaci, kt\u00f3re spotykamy na naszej drodze, jest Johnny Silverhand. Na jego towarzystwo jeste\u015bmy w grze dos\u0142ownie skazani, co jest kluczowym elementem i osi\u0105 nap\u0119dow\u0105 ca\u0142ej fabu\u0142y. Sam rockman nie jest mo\u017ce najciekawszym towarzyszem, jakie przysz\u0142o nam mie\u0107 w grach wideo, ale dynamiczna relacja mi\u0119dzy nim a V zosta\u0142a przez tw\u00f3rc\u00f3w scenariusza nakre\u015blona w spos\u00f3b absolutnie mistrzowski<\/strong> (i po raz kolejny, to si\u0119 nadaje na kapitalny film!). <\/p>\n\n\n\nNight City to jedno z najwspanialszych miast w grach<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\nPozwol\u0119 sobie przypomnie\u0107 – je\u015bli ostatnie dwa lata \u017cy\u0142e\u015b w jaskini bez dost\u0119pu do \u015brodk\u00f3w masowego przekazu: twarz\u0105 i g\u0142osem Silverhanda jest Keanu \u201cNeo z Matrixa\/John Wick\u201d Reeves. W tej roli sprawdza si\u0119 naprawd\u0119 nie\u017ale, aczkolwiek trzeba przyzna\u0107, \u017ce dubbinguj\u0105cy go w polskiej wersji j\u0119zykowej Micha\u0142 \u017bebrowski podoba\u0142 mi si\u0119 znacznie bardziej<\/strong>. Co do zasady jestem zwolennikiem oryginalnych wersji, ale osoby odpowiedzialne za polskie g\u0142osy w Night City odwali\u0142y kawa\u0142 \u015bwietnej roboty, zatem Cyberpunkiem 2077<\/em> w j\u0119zyku Szekspira raczy\u0142em si\u0119 jedynie kilka razy z ciekawo\u015bci i poczucia obowi\u0105zku.<\/p>\n\n\n\n<\/span>Posk\u0142adany i za\u0142atany – to co, robimy DLC?<\/span><\/h2>\n\n\n\nNo dobrze, ale na temat najnowszego dziecka CD Projekt RED wylano ju\u017c potoki s\u0142\u00f3w. Zatem odpowiedzmy sobie na to bardzo wa\u017cne pytanie: czy po p\u00f3\u0142 roku \u0142atania i poprawiania jest du\u017co lepiej<\/strong>? Moim zdaniem stan techniczny gry zas\u0142uguje na znacznie wy\u017csz\u0105 ocen\u0119 ni\u017c w dniu premiery, nadal jednak nie jest idealnie. <\/p>\n\n\n\nOg\u00f3lna ilo\u015b\u0107 gliczy zauwa\u017calnie spad\u0142a<\/strong>, AI postaci niezale\u017cnych r\u00f3wnie\u017c przesta\u0142a si\u0119 \u201cwy\u0142\u0105cza\u0107\u201d z regularno\u015bci\u0105 szwajcarskiego zegarka, a przywo\u0142any przez nas pojazd z regu\u0142y faktycznie pojawia si\u0119 w takim miejscu, \u017ce mo\u017cemy do niego bez problem\u00f3w wsi\u0105\u015b\u0107 i odjecha\u0107 w swoim celu. Nadal jednak niemal\u017ce codziennym widokiem s\u0105 NPC w \u201cpozie T\u201d oraz zbyt p\u00f3\u017ano odpalaj\u0105ce si\u0119 skrypty podczas niekt\u00f3rych zada\u0144. Z ka\u017cd\u0105 \u0142atk\u0105 jest coraz i lepiej, a co najwa\u017cniejsze – wszystko wskazuje na to, \u017ce usuni\u0119to z Cyberpunka 2077<\/em> wi\u0119kszo\u015b\u0107 b\u0142\u0119d\u00f3w uniemo\u017cliwiaj\u0105cych kontynuowanie przygody i zmuszaj\u0105cych nas do powtarzania d\u0142ugich fragment\u00f3w gry. Znam nawet osob\u0119, kt\u00f3ra raptem tydzie\u0144 temu uko\u0144czy\u0142a produkcj\u0119 \u201cred\u00f3w\u201d na konsoli<\/strong>, nie narzekaj\u0105c specjalnie na niedor\u00f3bki. <\/p>\n\n\n\nTo by\u0142o bardzo dobre kilkadziesi\u0105t godzin z Johnnym – po prostu warto go pozna\u0107 osobi\u015bcie<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\nA zatem, czy warto zagra\u0107 w Cyberpunka 2077<\/em>? Czy w og\u00f3le mo\u017cna w niego w ko\u0144cu w miar\u0119 swobodnie gra\u0107? Parafrazuj\u0105c klasyka odpowiem: mo\u017cna, a nawet trzeba<\/strong>! Wielkim produkcjom zawsze wybaczane s\u0105 niedor\u00f3bki techniczne, a trzeba odda\u0107 sprawiedliwo\u015b\u0107 ekipie CD Projektu, \u017ce radz\u0105 sobie z nimi do\u015b\u0107 sprawnie. Wystarczy spojrze\u0107 na \u201cbabole\u201d w Assassin\u2019s Creed Valhalla<\/em>, z kt\u00f3rymi Ubisoft nie mo\u017ce si\u0119 upora\u0107 od listopada.<\/p>\n\n\n\nTylko czy Cyberpunk 2077<\/em> naprawde jest wielk\u0105 produkcj\u0105? Gra na pewno nie spe\u0142ni\u0142a pok\u0142adanych w niej oczekiwa\u0144<\/strong>, ale moim zdaniem by\u0142y one tak wielkie, \u017ce prawdopodobnie niemo\u017cliwe by\u0142o zrealizowanie wszystkich obietnic z\u0142o\u017conych przed premier\u0105 przez red\u00f3w. Jednak dla poznania samego Night City oraz zako\u0144czonej bardzo mocnym fina\u0142em historii V i Johnny’ego Silverhanda<\/strong> z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 warto. Je\u015bli nawet nie teraz, to za par\u0119 miesi\u0119cy, po kolejnych \u0142atkach albo\u2026 przecenach. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cyberpunk 2077 w dniu swojej premiery rozczarowa\u0142 sporo os\u00f3b. Gra nie spe\u0142ni\u0142a wszystkich obietnic tw\u00f3rc\u00f3w i naje\u017cona by\u0142a b\u0142\u0119dami. Czy po wielu poprawkach w ko\u0144cu warto zagra\u0107 w najnowsze dziecko CD Projekt RED? Wied\u017amin to nasze dobro narodowe – gra traktuj\u0105ca o przygodach Geralta stanowi jeden z najlepszych polskich towar\u00f3w eksportowych. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce […]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":2032,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[24],"class_list":["post-2031","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-rozrywka","tag-gry"],"acf":[],"yoast_head":"\n
Cyberpunk 2077 - czy warto zagra\u0107 w now\u0105 gr\u0119 od tw\u00f3rc\u00f3w Wied\u017amina 3? – Scroll<\/title>\n\n\n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n